Hashi.info - MostyHashiwokakero - Puzzle do budowy mostów |
Hashiwokakero to gry logiczne, w których gracz musi połączyć daną konfigurację wysp, rysując między nimi poziome lub pionowe mosty, tak aby każda wyspa miała liczbę mostów równą liczbie określonej wewnątrz okręgu wysp, a wszystkie wyspy są połączone (bezpośrednio lub pośrednio) między nimi. Mosty nie mogą się przecinać między sobą, a między dowolną parą wysp można narysować nie więcej niż 2 mosty.
W oparciu o zasady gry można poczynić pewne postępy metodą prób i błędów, ale poniżej przedstawiono kilka typowych wzorców, które przyspieszą postępy w grze po zidentyfikowaniu i podjęciu działań.
Wyspy, które mają sąsiada tylko w jednym kierunku z możliwych czterech (północ, zachód, południe, wschód), muszą być z nim połączone, ponieważ nie ma innej możliwości umieszczenia tego konkretnego mostu na wyspie. Na podstawie liczby mostów może to być pojedynczy lub podwójny most dla tego konkretnego kierunku.
Jeśli wyspa z 1 mostem ma wiele opcji łączenia, ale tylko jedna z tych opcji dotyczy innej wyspy posiadającej >= 2 mosty, należy wybrać to połączenie. W przeciwnym razie skończylibyśmy z dwiema wyspami 1 połączonymi ze sobą i nie miałyby one możliwego połączenia z innymi wyspami. Naruszyłoby to problem związany z połączeniem wszystkich wysp (bezpośrednio lub pośrednio) między sobą.
Ponieważ możliwe są tylko 4 kierunki dla mostów (północ, zachód, południe, wschód) i możemy mieć co najwyżej 2 mosty dla każdego kierunku, nie jest możliwe posiadanie więcej niż 8 mostów z tej samej wyspy. Dlatego za każdym razem, gdy widzimy liczbę 8 wewnątrz kręgu wyspy, możemy wyciągnąć z niej wszystkie możliwe mosty i upewnić się, że będą one istnieć w rozwiązaniu zagadek.
Wyspa o wartości 7 oznacza, że z ośmiu możliwych mostów brakuje jednego. Oznacza to, że każdy kierunek ma jeszcze co najmniej jeden most, po prostu nie wiemy dokładnie, gdzie są dwa z nich, a gdzie mamy jeden. Dlatego zawsze bezpiecznie jest narysować mosty, po jednym dla każdego kierunku, i zbadać później, które z nich należy podwoić.
Czasami wyspa z 6 mostami ma szczególne okoliczności, które pozwalają nam zastosować rozwiązanie napotkane dla 7 lub 8 mostów. Na przykład, jeśli sąsiedzi są tylko w 3 z 4 kierunków, wszystkie mosty muszą zostać narysowane i podwojone, ponieważ jest to jedyny sposób na uzyskanie 6 mostów z 3 kierunków. Innym przypadkiem jest sytuacja, gdy jeden z sąsiadów jest 1. Oznacza to, że mamy 5 mostów pozostałych dla pozostałych 3 kierunków, a ponieważ 2 kierunki, podwojone, zapewniają tylko 4 mosty, co oznacza, że każdy kierunek musi mieć co najmniej jeden most.
Przedstawiliśmy powyżej kilka wzorów, które pomogą Ci rozwiązać zagadki Hashiwokakero, gdy je zidentyfikujesz i odpowiednio zareagujesz.
Jeśli chcesz ćwiczyć to, czego się nauczyłeś, możesz kliknąć poniższy przycisk, aby rozpocząć nową grę logiczną. Powodzenia!
© 2024 Hashi.info - Wszelkie prawa zastrzeżone - O - DE | EN | ES | FR | IT | LT | LV | NL | PL | PT | RO | SV | TR